Programmeren met de Sphero Mini - Les 2

Programmeren met de Sphero Mini - Les 2

Programmeren met de Sphero Mini - Les 2

Fase 3

Lesduur: 90 minuten

Korte samenvatting
 

Met deze activiteit leer je vaardigheden die je hebt geleerd bij les 1 toe te passen.

Informatie vooraf

Doelen digitale vaardigheid

Computational thinking

 

Lesdoelen
  • Leerlingen begrijpen dat computerprogramma's iets uitvoeren door het volgen van precieze en ondubbelzinnige instructies
  • Leerlingen doen praktische ervaring op met een programmeeromgeving (software)

 


 

Benodigdheden
 

Voor de leerkracht:

  • Powerpoint
  • Notities bij PowerPoint
  • Handleiding “Werken met Sphero Edu”

 

Voor de kinderen (max 10 groepjes):

  • 1 x iPad per groepje
  • 1 x Sphero Mini per groepje
  • 1 x Vloerzeil per groepje
  • 1 x Rol schilderstape per groepje
  • 1 x A3 papier per groepje

Open bestand Powerpoint - Les 2

Open bestand Handleiding - Werken met Sphero Edu


 

Voor de les
 
  • Bekijk zelf de PowerPoint goed, zodat alles duidelijk is.
  • Zorg dat alle Spheroballen zijn opgeladen.

Stap 1: Introductie

Introductie - 10 minuten

Start met de PowerPoint (dia 1 t/m 4) en kijk welke voorkennis de leerlingen al hebben. Wellicht hebben sommige kinderen al een keer met een Sphero Mini gewerkt.

Stap 2: Produceren

Produceren - 80 minuten

Door middel van de PowerPoint  (dia 4 en 5) gaan de leerlingen in groepjes aan de slag. In de app Sphero Edu op de iPad kunnen de kinderen zelf de stappen volgen en zo aan de slag.

Stap 3: Evalueren

Evalueren - 10 minuten

Door middel van de PowerPoint (dia 6) evalueer je samen met de leerlingen aan de hand van verschillende vragen.

Differentiatie

  • Kinderen kunnen moeilijkere doolhoven maken.
  • Kinderen kunnen proberen hun code te verkorten.
  • Het arrangement Programmeren met de Sphero Mini - Les 2 is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2022-11-29 10:33:37
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Met deze les leren de leerlingen de basisfuncties die je nodig hebt om met een Spherobal aan de slag te gaan!
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    4 uur en 0 minuten

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    PCOU Willibrord- Link030. (2023).

    Programmeren met de Sphero Mini - Les 1

    https://maken.wikiwijs.nl/179938/Programmeren_met_de_Sphero_Mini___Les_1