Programmeerles: De Magische Appel

Programmeerles: De Magische Appel

Introductie

Introductie

Opdracht zonder computer

Bekijk de onderstaande video en maak de opdracht op het werkblad. Je leert ook gelijk wat het programmeerconcept 'selectie' is. 

Unplugged: opdracht zonder computer en selectie

Bestaand programma

Bekijk de video en beantwoord de volgende vragen

Scratch van buiten

Scratch van binnen

Bij een selectie gaat het om een 'als dan' blok, of een 'als dan, anders' blok. ALS je aan een voorwaarde voldoet DAN volgt er een actie. Zo wordt er een selectie gemaakt. 

Programma namaken

Scratch namaken

Maak het programma na in de volgende link: https://scratch.mit.edu/projects/560557431/

Verlengde instructie; de code makkelijker maken

Programma aanpassen

Het programma aanpassen

Nieuw programma maken

Nieuwe opdracht in scratch

Opdracht: Maak je eigen magische verhaal

  • Gebruik ten minste 1 sprite van het kopje ‘fantasie’

  • Maak een dilemma

  • Zorg voor 2 keuzemogelijkheden

  • Voeg ten minste 1 geluidje toe

 

Evaluatie

BONUS: Extra uitdagende opdrachten

  • Het arrangement Programmeerles: De Magische Appel is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Sofie Groenland
    Laatst gewijzigd
    15-08-2021 13:39:15
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Deze les ga je je eigen verhaaltje programmeren. Lijkt je dit leuk en zit jij in groep 7 of 8? Ga gauw aan de slag!
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld

    Bronnen

    Bron Type
    Introductie
    https://www.youtube.com/watch?v=yiQ0zSY9sfE
    Video
    Unplugged: opdracht zonder computer en selectie
    https://www.youtube.com/watch?v=MrThlg6P1cM
    Video
    Scratch van buiten
    https://www.youtube.com/watch?v=S1wDsmAydVM
    Video
    Scratch van binnen
    https://www.youtube.com/watch?v=OB2woMbVeUA
    Video
    Scratch namaken
    https://www.youtube.com/watch?v=vUvqg9dUiLw
    Video
    Verlengde instructie; de code makkelijker maken
    https://www.youtube.com/watch?v=JunPNYRU3dU
    Video
    Het programma aanpassen
    https://www.youtube.com/watch?v=swvakB-hFKo
    Video
    Nieuwe opdracht in scratch
    https://www.youtube.com/watch?v=w6uw7BRLPVw
    Video
    BONUS: Extra uitdagende opdrachten
    https://www.youtube.com/watch?v=CX1Z9SwYRL0
    Video
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.