Progameerles

Progameerles

Programmeer les

Introductie

In de les gaan we leren programmeren. Dit doen we in het programma Scratch. In de les komen herhalingen en patronen voor. Je leert hoe je herhalingen verkort kan invoeren in het programma Scratch.

Aan het eind van de les herken je de herhalingen in het progamma en weet je hoe je dit verkort hierin kan weergeven.

Unplugged

Bij de programmeerles kijken we naar het lied 'Drunken sailor'. Wat valt je op als je naar de tekst van het lied kijkt?

Drunken sailor

What will we do with a drunken sailor?
What will we do with a drunken sailor?
What will we do with a drunken sailor?
Early in the morning!

Hoo ray and up she rises
Hoo ray and up she rises
Hoo ray and up she rises
Early in the morning!

Shave his belly with a rusty razor
Shave his belly with a rusty razor
Shave his belly with a rusty razor
Early in the morning!

Hoo ray and up she rises
Hoo ray and up she rises
Hoo ray and up she rises
Early in the morning!

Put him in a long boat till his sober
Put him in a long boat till his sober
Put him in a long boat till his sober
Early in the morning!

Hoo ray and up she rises
Hoo ray and up she rises
Hoo ray and up she rises
Early in the morning!

Stick him in a scupper with a hosepipe bottom
Stick him in a scupper with a hosepipe bottom
Stick him in a scupper with a hosepipe bottom
Early in the morning!

Hoo ray and up she rises
Hoo ray and up she rises
Hoo ray and up she rises
Early in the morning!

Put him in the bed with the captains daughter
Put him in the bed with the captains daughter
Put him in the bed with the captains daughter
Early in the morning!

Hoo ray and up she rises
Hoo ray and up she rises
Hoo ray and up she rises
Early in the morning!

That's what we do with a drunken sailor
That's what we do with a drunken sailor
That's what we do with a drunken sailor
Early in the morning!

Hoo ray and up she rises
Hoo ray and up she rises
Hoo ray and up she rises
Early in the morning!

Hoo ray and up she rises
Hoo ray and up she rises
Hoo ray and up she rises
Early in the morning!

 

Als het goed is valt je op dat er veel herhaling in het lied zit. 

Bestaand programma

Link naar Scratch
Je ziet een link naar een Scratch project. Hierin gaan we aan het werk!

Programma aanpassen

Klik op "Bekijk van binnen". Deze knop staat rechts bovenaan in je scherm. Wanneer je hierop hebt geklikt krijg je waarschijnlijk het volgende in beeld:

Scratch blokken
Scratch blokken

Creëren

Om het figuur in de animatie blijvend te laten bewegen moeten we steeds opnieuw op de spatiebalk drukken. We gaan nu proberen om het figuur doorlopend te laten bewegen zonder dat we zelf steeds op de spatiebalk hoeven te drukken.

We gaan ervoor zorgen dat het figuur in de animatie blijft dansen tot we de animatie zelf weer stop zetten zonder dat we hiervoor steeds de spatiebalk in hoeven te drukken. We gebruiken hiervoor het herhaalblok.

Je plaatst het herhaalblok onder het blok "wanneer de spatie wordt ingedrukt dan". Vervolgens plaats je de blokken die je wilt herhalen hierin. 

Probeer of het gelukt is. Druk de spatiebalk in en kijk of het figuur doorlopend blijft bewegen. 

Zoals je ziet staat er nog een tweede figuur in de animatie. Aan dit figuur zijn nog geen elementen gekoppeld en daarom voert dit figuur ook niets uit wanneer de animatie begint. 

Aan jou is nu de taak om ook dit figuur te laten bewegen. Laat jij de figuren samen bewegen? Of voeren zij verschillende bewegingen uit?

Evaluatie

  • Het arrangement Progameerles is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Iris
    Laatst gewijzigd
    2021-06-16 18:20:49
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Leren programeren via Scratch
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    4 uur 0 minuten

    Bronnen

    Bron Type
    Link naar Scratch
    https://scratch.mit.edu/projects/545171769/
    Link
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.