Leren programmeren: DOOLHOF

Leren programmeren: DOOLHOF

Introductie

Welkom, wat leuk dat je hier bent!

Tijdens deze lessen ga je leren om je eigen doolhof te programmeren.

Bekijk eerst de introductie video hieronder en geef daarna antwoord op de vragen.

 

Veel plezier!

Introductie programmeer les

Unplugged activiteit

Doolhof maken van papier

Voordat we beginnen met programmeren, ga je eerst aan de slag met het maken van een papieren doolhof. Hiervoor heb je het volgende nodig:

  • Papier
  • Schaar

 

Maak tweetallen.

Stappenplan:

  1. Knip verschillende stroken van het papier. zorg ervoor dat je verschillende maten hebt. (grote en kleine stroken.)
  2. Leg deze neer in de vorm van een doolhof. (zie afbeelding voor voorbeeld.) Let op! Kijk goed en zorg ervoor dat je minstens één goede weg hebt van begin tot het eind.
  3. Laat je klasgenoot de doolhof uitproberen met bijvoorbeeld een pion. Gelukt? maak hem dan een beetje moeilijker. Dit kun je doen door de doolhof groter te maken, meer stroken toe te voegen, meer nep wegen aan te leggen en/of door obstakels toe te voegen waardoor de weg geblokkeerd wordt.

Probeer het de ander zo moeilijk mogelijk te maken. Succes!

 

Bestaand programma

Bekijk de video bestaand programma en beantwoord daarna de vragen.

Bestaand programma

Bestaand programma

Je weet nu hoe je het spel speelt. Maar weet je ook hoe het spel er van binnen uit ziet?

Bekijk de video en kom erachter!

Project van binnen bekijken

In de video Programmeer code muis wordt er een stukje programeer code uitgelegd.

Bekijk deze video en geef daarna antwoord op de vragen. 

Programmeer code muis

Programma namaken

In de link hieronder vind je de uitleg video en het lege Scratch programma.

Kijk en luister goed naar het filmpje en doe stap voor stap mee. Gaat het iets te snel? geen zorgen, je kunt het filmpje gewoon stopzetten of nog een keertje bekijken.

Controleer goed of je hetzelfde hebt als in het filmpje.

 

Zet hem op! Dan gaat het vast en zeker lukken.

 

Doolhof Start on Scratch (mit.edu)

Programma namaken

Leeg programma

Programma aanpassen

Programma aanpassen

Nieuw programma maken

YES! het is zover. Je kunt gaan beginnen met het maken van je eigen scratch doolhof. 

Maar voordat je dat gaat doen is er nog één ding goed en handig om te weten, namelijk hoe je zelf de muren van de doolhof kunt maken en in het spel kunt plaatsen. 

De video met de uitleg van muren vind je hieronder. 

 

SUCCES en veel plezier! 

Hoe maak je muren?

Waar moet de opdracht aan voldoen? 

  • ​​Je hebt je eigen scratch doolhof ontworpen en geprogrammeerd. 
  • Je hebt minstens 1 vijand toegevoegd in het spel. Let op! de muis mag je niet meer kiezen. 
  • Je hebt zelf de muren gemaakt en in het spel neergezet. 
  • Je hebt feedback gegeven en ontvangen van een klasgenoot. Deze feedback kun je meenemen naar je volgende programmeer project :) 

Inleveren 

Is het je gelukt om je eigen doolhof te maken? Lever je werk dan in bij de docent. 

 

Evalueren

Tijd om te evalueren! Beantwoord de vragen hieronder. 

  • Het arrangement Leren programmeren: DOOLHOF is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Deveny Linschoten Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
    Laatst gewijzigd
    2021-05-31 19:53:56
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    In dit arrangement leer je meer over de doolhof en je leert stap voor stap een eigen doolhof te programmeren. Een leuke ICT les voor de bovenbouw!
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    4 uur en 0 minuten

    Bronnen

    Bron Type
    Introductie programmeer les
    https://youtu.be/XHkLAxMDpes
    Video
    Bestaand programma
    https://youtu.be/w49YP-69Y3U
    Video
    Bestaand programma
    https://scratch.mit.edu/projects/413434809/
    Link
    Project van binnen bekijken
    https://youtu.be/MpuqkqtMvBY
    Video
    Programmeer code muis
    https://youtu.be/IGG9QZo64Qw
    Video
    Programma namaken
    https://youtu.be/0-RWM_QEfNs
    Video
    Leeg programma
    https://scratch.mit.edu/projects/96709199/editor/
    Link
    Programma aanpassen
    https://youtu.be/DD7F6g7Vwso
    Video
    Hoe maak je muren?
    https://youtu.be/p3QqZi8LB98
    Video
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.