Tijdens deze lessen ga je leren om je eigen doolhof te programmeren.
Bekijk eerst de introductie video hieronder en geef daarna antwoord op de vragen.
Veel plezier!
Introductie programmeer les
Unplugged activiteit
Doolhof maken van papier
Voordat we beginnen met programmeren, ga je eerst aan de slag met het maken van een papieren doolhof. Hiervoor heb je het volgende nodig:
Papier
Schaar
Maak tweetallen.
Stappenplan:
Knip verschillende stroken van het papier. zorg ervoor dat je verschillende maten hebt. (grote en kleine stroken.)
Leg deze neer in de vorm van een doolhof. (zie afbeelding voor voorbeeld.)Let op! Kijk goed en zorg ervoor dat je minstens één goede weg hebt van begin tot het eind.
Laat je klasgenoot de doolhof uitproberen met bijvoorbeeld een pion. Gelukt? maak hem dan een beetje moeilijker. Dit kun je doen door de doolhof groter te maken, meer stroken toe te voegen, meer nep wegen aan te leggen en/of door obstakels toe te voegen waardoor de weg geblokkeerd wordt.
Probeer het de ander zo moeilijk mogelijk te maken. Succes!
Bestaand programma
Bekijk de video bestaand programma en beantwoord daarna de vragen.
Je weet nu hoe je het spel speelt. Maar weet je ook hoe het spel er van binnen uit ziet?
Bekijk de video en kom erachter!
Project van binnen bekijken
In de video Programmeer code muis wordt er een stukje programeer code uitgelegd.
Bekijk deze video en geef daarna antwoord op de vragen.
Programmeer code muis
Programma namaken
In de link hieronder vind je de uitleg video en het lege Scratch programma.
Kijk en luister goed naar het filmpje en doe stap voor stap mee. Gaat het iets te snel? geen zorgen, je kunt het filmpje gewoon stopzetten of nog een keertje bekijken.
Controleer goed of je hetzelfde hebt als in het filmpje.
YES! het is zover. Je kunt gaan beginnen met het maken van je eigen scratch doolhof.
Maar voordat je dat gaat doen is er nog één ding goed en handig om te weten, namelijk hoe je zelf de muren van de doolhof kunt maken en in het spel kunt plaatsen.
De video met de uitleg van muren vind je hieronder.
SUCCES en veel plezier!
Hoe maak je muren?
Waar moet de opdracht aan voldoen?
Je hebt je eigen scratch doolhof ontworpen en geprogrammeerd.
Je hebt minstens 1 vijand toegevoegd in het spel. Let op! de muis mag je niet meer kiezen.
Je hebt zelf de muren gemaakt en in het spel neergezet.
Je hebt feedback gegeven en ontvangen van een klasgenoot. Deze feedback kun je meenemen naar je volgende programmeer project :)
Inleveren
Is het je gelukt om je eigen doolhof te maken? Lever je werk dan in bij de docent.
Evalueren
Tijd om te evalueren! Beantwoord de vragen hieronder.
Het arrangement Leren programmeren: DOOLHOF is gemaakt met
Wikiwijs van
Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt,
maakt en deelt.
Auteur
Deveny Linschoten
Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
Laatst gewijzigd
2021-05-31 19:53:56
Licentie
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten
terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI
koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI
koppeling aan te gaan.
Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.
Arrangement
IMSCC package
Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.
Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en
het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op
onze Developers Wiki.