Sprookjesboek

Sprookjesboek Programmeerles

Sprookjesboek Programmeerles

Introductie

Bekijk de video en beantwoord de vragen

Introductiefilmpje

Opdracht zonder computer

Bekijk de video en maak de opdracht

Opdracht zonder computer

Dit werkblad kan je downloaden om je sprookje op af te beelden.

Bekijk het filmpje en leer wat het programmeerconcept selectie is.

Selectie uitleg

Bestaand programma

Bekijk de video en beantwoord de vragen.

Project van buiten

Bekijk het project van binnen en beantwoord de vragen

Project van binnen

Hier vind je het bestaande programma: https://scratch.mit.edu/projects/404957552

Programma namaken

Namaken van het project

Tip!

Maak de bestaande presentatie zelf na. Ga naar https://scratch.mit.edu/. En klik op Maak. De video geeft stap voor stap aan hoe het project kan maken.

Programma aanpassen

Bekijk de video en maak de opdracht

Project aanpassen

 Opdracht

Pas het bestaande project aan.

 

Eisen:

1.Geef Alice een andere reactie op het niet mogen drinken van het water

2.Breidt de keuzemogelijkheid uit met nog 1 keuze die Alice kan maken.

Nieuw programma maken

Bekijk de video en maak de opdracht

Eigen project maken

Opdracht

Maak je eigen sprookje of verhaal

 

Eisen

1. Laat het figuur zich voorstellen

2. Presenteer een dilemma

3.Zorg voor minimaal 2 mogelijke uitkomsten

 

Inleveren

Stuur het project op naar je leerkracht door het te delen!

Evaluatie

  • Het arrangement Sprookjesboek Programmeerles is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Demi Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
    Laatst gewijzigd
    2020-06-15 17:08:27
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Tijdens deze les ga je je eigen sprookjesverhaal programmeren, met verschillende eind mogelijkheden. De les is geschikt voor groep 7/8.
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    4 uur en 0 minuten

    Bronnen

    Bron Type
    Introductiefilmpje
    https://youtu.be/kP6qHZbAQps
    Video
    Opdracht zonder computer
    https://youtu.be/j9nit7-Vo0c
    Video
    Selectie uitleg
    https://youtu.be/AqZ-rk634M0
    Video
    Project van buiten
    https://youtu.be/wyvNxlSwfLg
    Video
    Project van binnen
    https://youtu.be/Gn1fdjOYfjc
    Video
    Namaken van het project
    https://youtu.be/ZV9VeJUJ8Io
    Video
    Tip!
    https://youtu.be/tkZiI2OyNkw
    Video
    Project aanpassen
    https://youtu.be/Z8fKVU3ZrME
    Video
    Eigen project maken
    https://youtu.be/sfmZFJp9VzQ
    Video
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.