Sketchup Inleiding
SketchUp is een computerprogramma waarmee in 3D kan worden getekend. Het programma is eind twintigste eeuw ontwikkeld om eenvoudiger 3D-objecten te ontwerpen dan de toenmalige 3D-programma's, die vaak een cursus vereisten om de ingewikkelde software te kunnen bedienen.
Enkele van zijn functies zorgen ervoor dat ontwerpers met hun ontwerpen kunnen "spelen", iets wat toen onmogelijk was bij CAD-programma's. SketchUp is vooral geschikt om gebouwen en landschappen te tekenen en deze te tonen in Google Earth als driedimensionale objecten. Het programma bevat onder andere een heliodon (schaduwsimulator), maar de grootste doorbraak heeft dit programma te danken aan de Push-Pull-techniek, waarmee je vlakken van een 3D-model eenvoudig kan induwen of uittrekken.
Het programma is minder geschikt om zogenaamde werktuigbouwkundige objecten te tekenen en ook de export voor een 3D printer is niet altijd even geslaagd. In zo’n geval kun je bijvoorbeeld beter Onshape gebruiken.
Er bestaan verschillende varianten van het programma.
Hoewel SketchUp Pro meer mogelijkheden bevat dan de online variant, werken we toch met deze online versie omdat dit gratis is en hiervoor niets op jouw computer hoeft te worden geinstalleerd. Bovendien zij de bestanden vanaf elke plek beschikbaar.
De indeling en opbouw van het beeldscherm (user interface) ziet bij de online versie anders uit dan bij de offline varianten maar de functie van de knoppen en het handig en slim leren werken komt goed overeen.
Helaas is er voor de online versie veel minder les- en videomateriaal te vinden dan voor de offline variant. Dat is de reden waarom we in deze cursus ter inllustratie geregeld beeld materiaal zullen gebruiken van deze offline variant.
Wij hopen dat je dat jij het leuk vindt om met SktechUp te werken en dat je aan het eind van de cursus in staat bent om zelfstandig met het programma verder te werken.
Aanpak
Werkvorm:
Individueel werken aan opdrachten.
Benodigdheden:
Sketchup online (en dus een goede internetverbinding)
Een Muis
Inleveren:
- Per nagetekend voorwerp / gebouw een printscreen. Inleveren via Teams
Stap 1: account aanmaken
Leerdoelen
In Stap 1 ga je:
- een online account voor app.sketchup.com aanmaken
- je account bevestigen en de eerste keer inloggen
Instructies: account aanmaken
Meteen aan de slag met Sketchup online?
Klik op "Start Modeling"
Vul je schoolmailadres in en klik op "Next".
Vul de gevraagde gegevens in en klik op "Create new account"
Je krijgt nu een mail waarmee je de aanmaak va je account kunt bevestigen.
En vervolgens log je in.
Klik op "Activate account".
Je moet dan nog eenmaal een keuze maken.
Na de eerste keer aanmelden kies je SketchUp for Web
Stap 2: introductie en tour
Leerdoelen
In Stap 2:
- volg je een eerste rondleiding door de UI (User Interface) van SketcUp (online)
- krijg je een beeld van wat mogelijk in met SketchUp (Offline variant)
Instructies: introductie en tour
Als je naar de video kijkt, zie je al wat van de mogelijkheden van Google Sketchup.
Volg nu de Tour door de menustructuur van SketchUp Web.
Klik daartoe op het vraagteken (zie afbeelding).
Stap 3: basisinstellingen
Leerdoelen
In Stap 3 ga je:
- basisinstellingen maken.
Instructies: basisinstellingen
In de instructie laten we je zien hoe je:
- de basisinstellingen voor afstanden instelt.
Wij kiezen voor werken met centimeters met een nauwkeurigheid van 0,1. Dus op de mm nauwkeurig.
- de basisinstelling voor hoeken instelt.
Wij kiezen voor een nauwkeurigheid van 0,1o en laten tijdens het teken "snappen" op 15o.
- Verder kun je nog instellingen maken voor de manier waarop tekst en maatlijnen worden weergegeven.
Bekijk de video en stel basisinstellingen voor jouw SketchUp account in.
Basisinstellingen SketchUp online
Stap 4: Gereedschappen
Leerdoelen
In Stap 4 leer je:
- de gereedschappen kennen
- eenvoudige handelingen met de gereedschappen uitvoeren.
Uitleg: gereedschappen
In de onderstaande video zie je alle gereedschappen in vogelvlucht even langskomen.
Merk op dat de knoppen met een > meerdere funties hebben en dat het uiterlijk verandert als een andere funtie is gekozen.
Van boven naar beneden:
- Search SketchUp: Helpfunctie. Als je hier de omschrijving typt van de gereedschappen krijg je een kort uitleg.
- Select
- Eraser (gum)
- Paint (> Sample material) (opent de materialen lijst aan de rechterkant)
- Line (> Freehand)
- Arc (> 2_point_arc , 3_point_arc en Pie: diverse mogelijkheden om bogen te tekenen)
- Rectangle (Rotated_rectangle, Circle, Polygon en 3D_text (opent een menu))
- Push/Pull (> Follow_me en Offset)
- Outer_shell (> en nog diverse opties maar die vereisen een upgrade!)
- Move (> Rotate en Scale)
- Tape_measure (> Dimendions Text, Section_plane, Protractor en Axes)
- Walk (> Position_camera en Look_aroubd)
- Orbit (> Pan, Zoom, Zoom_window en Zoom_extents)
Instructies en opdracht 1: gebruik gereedschappen
In de onderstaande video's wordt getoond hoe in SketchUp (oflfline) een hondehok wordt getekend.
Om de handelingen en stappen goed te leren, kun je het beste tijdens het kijken direct uitvoeren wat wordt voorgedaan.
LET OP:
- De instructie in de video's zijn gebaseerd op de User Interface en gereedschappenset van de offline versie. Alle handelingen kunnen in de online versie ook worden uitgevoerd alleen staat het gereedschap op een andere plek.
- Waar in de video's wordt gepraat over inches (") en feet ('), werken wij gewoon met centimeters.
(bij inches moet je vermenigvuldigen met 2,5 en bij feet met 30)
De basis van het hok is een blok van 150x90x90 en de nok van het dak til je 45 cm omhoog. Het hok wordt hiermee dus 135 cm hoog.
OPDRACHT:
Maak het hondenhokje (maar zonder dame erbij).
Als je klaar bent maak je schermkopie van het volledige scherm. Hierop moet dus ook de datum en de tijd uit de startbalk zichtbaar zijn.
Deze schermopname vormt jouw leerbewijs van deze eerste opdracht.
Opdracht: hondenhokje deel 1
Opdracht: hondenhokje deel 2
FAQ
Waar zijn de Lessen 1, 2 en 3?
Les 1 behandelt de installatie van Sketchup en de basisinstellingen.
Les 2 en 3 zijn gebruikt in Stap 4.
Les 1
Les 2
Les 3
Uitbreiding vaardigheden
Onder de onderstaande knoppen staat nog meer videomateriaal.
Les 4
Les 4 (9'44") behandelt wat handige tekentechniekjes in het platte grondvlak.
Kijken kan voldoende zijn om het idee op te pakken maar gelijktijdig uitvoeren geeft je ook het gevoel.
Les 5
Les 5 (6'28") gaat verder vanuit les 4 maar dan in de ruimte (3D).
Gebruik van pijltjestoetsen, gebruik van "on axes" en shift of gebruik van "inference-engine"
Gebruik van "Instructor".
Ook hier kan kijken voldoende ziijn om het idee op te pakken maar het gebruik vergt wel wat vaardigheid.
Gelijktijdig uitvoeren valt aan te raden!
Les 6
Les 5 (9'44") laat zien hoe je op een handige manier kopieën kunt maken (tot ongeveer 4'10").
Vergt wel een beetje oefening!
Daarna fantastische voorbeelden van "Follow me tool".
Lastig!!! Gebruik de oefenbestanden.
Les 7
Les 8
Oefenbestanden Les 6