Menu
A Inleiding
  • Vooraf
  • ★ Aan de slag 1
  • ★ Aan de slag 2
  • ★ Aan de slag 3
  • ★ Aan de slag 4
  • Leerdoelen
  • Bijlagen
  • Zo werkt het
B Objectgeoriënteerd
  • Inleiding
  • ★ Aan de slag 5
  • Objecten
  • ★ Aan de slag 6
  • Klassen
  • ★ Aan de slag 7
  • Klassen - 2
  • ★ Aan de slag 8
  • Klasse Dobbelsteen
  • ★ Aan de slag 9
  • ★ Aan de slag 10
  • Klasse Dobbelsteen - 2
  • ★ Aan de slag 11
  • ★ Aan de slag 12
  • Klasse Dobbelsteen - 3
  • ★ Aan de slag 13
  • Klasse Dobbelsteen - 4
  • ★ Aan de slag 14
  • ★ Aan de slag 15
  • ★ Aan de slag 16
  • Het gebruik
  • ★ Aan de slag 17
  • Fruitautomaat
  • ★ Aan de slag 18
  • Fruitautomaat - 2
  • ★ Aan de slag 19
C De klasse Application
  • Inleiding
  • ★ Aan de slag 20
  • ★ Aan de slag 21
  • Import
  • ★ Aan de slag 22
  • Methode start
  • ★ Aan de slag 23
  • Methode start - 2
  • ★ Aan de slag 24
  • Overerving
  • ★ Aan de slag 25
  • ★ Aan de slag 26
  • ★ Aan de slag 27
  • Verdiepen
  • ★ Aan de slag 28
  • Verdiepen - 2
  • ★ Aan de slag 29
D Tekenen
  • Methoden om te tekenen
  • ★ Aan de slag 30
  • ★ Aan de slag 31
  • Kleuren
  • ★ Aan de slag 32
  • Fonts
  • ★ Aan de slag 33
  • VerkeerslichtApp
  • ★ Aan de slag 34
  • ★ Aan de slag 35
  • ★ Aan de slag 36
  • ★ Aan de slag 37
  • Enigmabord
  • ★ Aan de slag 38
  • Grafische dobbelsteen
  • ★ Aan de slag 39
  • ★ Aan de slag 40
  • ★ Aan de slag 41
  • Toets 1
E Arrays
  • Inleiding
  • Een array maken
  • ★ Aan de slag 42
  • Een array vullen
  • ★ Aan de slag 43
  • Zoeken in een array
  • ★ Aan de slag 44
  • Zoeken naar een waarde
  • ★ Aan de slag 45
  • ★ Aan de slag 46
  • ★ Aan de slag 47
  • ★ Aan de slag 48
  • ★ Aan de slag 49 (verdiepen)
  • ★ Aan de slag 50 (verdiepen)
  • ★ Aan de slag 51 (verdiepen)
  • ★ Aan de slag 52 (verdiepen)
F Werken met arrays
  • De CD-app
  • ★ Aan de slag 53
  • De CD-app - 2
  • ★ Aan de slag 54
  • Toevoegen
  • ★ Aan de slag 55
  • Verwijderen
  • ★ Aan de slag 56
  • Verwijderen - 2
  • ★ Aan de slag 57
  • Verwijderen - 3
  • ★ Aan de slag 58
  • Verplaatsen en zoeken
  • ★ Aan de slag 59
  • Verplaatsen en zoeken - 2
  • ★ Aan de slag 60
  • ★ Aan de slag 61
G Sorteeralgoritmen
  • Inleiding
  • Bubble sort
  • ★ Aan de slag 62
  • Bubble sort - 2
  • ★ Aan de slag 63
  • Selection sort
  • ★ Aan de slag 64
  • Selection sort - 2
  • ★ Aan de slag 65
  • Insertion sort
  • ★ Aan de slag 66
  • Quicksort - Recursie
  • Quicksort - Fractal
  • ★ Aan de slag 67
  • Quicksort
  • ★ Aan de slag 68
  • Quicksort - 2
  • ★ Aan de slag 69
  • Snelheid
  • ★ Aan de slag 70
  • ★ Aan de slag 71
  • ★ Aan de slag 72 (verdiepen)
  • ★ Aan de slag 73 (verdiepen)
  • Toets 2
Voortgang
  • Zoeken in arrangement
    bèta
  • Colofon
  • Opties
    Gebruik
    • Download als PDF
    • Alle download opties
    • Kopieer arrangement
    Weergave
    • Menu links
    • Geen menu
    • Menu onder voor digibord
  • wikiwijs-logo
    • Over Wikiwijs
    • Wikiwijs Updates
    • Disclaimer
    • Privacy
    • Cookies
    Wikiwijs is een dienst van

Stad en Esch - OO-met JavaFX

Stad en Esch - OO-met JavaFX

Vooraf

De module “Objectgeoriënteerd programmeren met JavaFX” is een vervolg op de module “Visueel programmeren met JavaFX”.
In die module heb je kennis gemaakt met de basisvaardigheden van programmeren, zoals:

  • voor een probleem een bijpassend algoritme bedenken;
  • de verschillende basisstructuren voor het beschrijven van een algoritme: de opeenvolging, de herhaling en de keuze gebruiken;
  • de verschillende typen variabelen herkennen en gebruiken;
  • het verschil tussen primitieve typen en referentietypen herkennen;
  • de regels bij conversie toepassen;
  • een aantal methoden uit Java gebruiken.

In de module "Objectgeoriënteerd programmeren met JavaFX" gaan we verder in op het paradigma van objectgeoriënteerd programmeren.
Zoals je hebt geleerd, werkt Java met een bibliotheek van bestanden die klassen worden genoemd.
Een programmeur kan in zijn eigen programma gebruik maken van voorgeprogrammeerde klassen.
In deze module leer je hoe je naast gebruik te maken van voorgeprogrammeerde klassen ook zelf klassen kunt schrijven.
Daarnaast gaan we ook in op een complexe datastructuur: de array.

Maar voordat we daarmee aan de slag gaan, krijg je in de video op de volgende pagina een overzicht van datgene dat je geleerd hebt in de module “Visueel programmeren met JavaFX”.
Vervolgens zijn er een drietal opdrachten waarmee je je programmeervaardigheid kunt opfrissen.

Colofon

Het arrangement Stad en Esch - OO-met JavaFX is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

Auteur
Tom van der Wal
Laatst gewijzigd
2025-04-24 19:23:30
Licentie

Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:

  • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
  • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
  • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie.

Het thema 'Objectgeoriënteerd programmeren met JavaFX' is ontwikkeld door auteurs en medewerkers van Enigma-online. Fair Use In de modules van Enigma-online wordt gebruik gemaakt van beeld- en filmmateriaal dat beschikbaar is op internet. Bij het gebruik zijn we uitgegaan van fair use. Meer informatie: Fair use Mocht u vragen/opmerkingen hebben, neem dan contact op via de helpdesk VO-content .

Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

Eindgebruiker
leerling/student
Moeilijkheidsgraad
gemiddeld
Trefwoorden
algoritme, app, arrangeerbaar, array, java, klasse, leerlijn, objectgeorienteerd, rearrangeerbare

Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

VO-content Informatica. (2020).

Module: Enigma - Objectgeoriënteerd programmeren met JavaFX

https://maken.wikiwijs.nl/157985/Module__Enigma___Objectgeori_nteerd_programmeren_met_JavaFX

Stad en Esch - OO-met JavaFX
nl
Tom van der Wal
Tom van der Wal
2025-04-24 19:23:30
leerling/student
algoritme, app, arrangeerbaar, array, java, klasse, leerlijn, objectgeorienteerd, rearrangeerbare

Downloaden

Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

  • pdf
  • json
  • IMSCP package

Metadata

  • Metadata overzicht (Excel)

LTI

Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

Arrangement

IMSCC package

Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

  • IMSCC package

Voor developers

Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.

Sluiten