Menu
Turtle met Python
  • Module 1. Python Turtle Basis Instructies
  • Module 2. Python - Herhaling Instructies
  • Module 3. Afdrukken op een kaart.
  • Python werkomgeving
  • Zoeken in arrangement
    bèta
  • Colofon
  • Opties
    Gebruik
    • Download als PDF
    • Alle download opties
    • Kopieer arrangement
    Weergave
    • Menu links
    • Geen menu
    • Menu onder voor digibord
  • wikiwijs-logo
    • Over Wikiwijs
    • Wikiwijs Updates
    • Disclaimer
    • Privacy
    • Cookies
    Wikiwijs is een dienst van

Het schildpadje (Turtle) in Python

Het schildpadje (Turtle) in Python

Module 1. Python Turtle Basis Instructies

turtle.forward()

Ga naar voren

turtle.backward()

Ga naar achteren

turtle.right()

draai naar rechts

turtle.left()

draai naar links

turtle.penup()

Til de pen op. Zo teken je niet verder.

turtle.pendown()

Zet de pen op het 'papier'

turtle.fillcolor('Brown')

Verander de vulkleur van het figuur ('bruin')

turtle.pencolor('Red')

Verander de kleur van de pen in rood (of een andere kleur).

turtle.begin_fill()

Begin met het vullen van de figuur.

turtle.end_fill()

Beëindig het vullen van de figuur.

 

 

Open IDLE (Python GUI) of een andere omgeving om Python in te programmeren.

Sla na elke taak in een appart bestand op. Gebruik het taaknummer en je naam en klasnummer in de bestandsnaam.

 

Taak 1 → Teken een vierkant (rode pen en bruin gevuld)

import turtle

turtle.fillcolor('Brown')
turtle.begin_fill()
turtle.pencolor('Red')
turtle.forward (100)
turtle.right (90)
turtle.forward (100)
turtle.right (90) 
turtle.forward (100)
turtle.right (90)
turtle.forward (100) 
turtle.end_fill()

►Sla Taak 1 als bestand op

 

Taak 2

Teken een vierkant met de grootte van 190 een paarse lijn en blauw gevuld.

► Sla Taak 2 als bestand op.

 

Taak 3 → Teken een rechthoek

import turtle

turtle.forward (150)
turtle.right (90)
turtle.forward (80)
turtle.right (90) 
turtle.forward (150)
turtle.right (90)
turtle.forward (80) 

► Sla Taak 3 als bestand op

 

Taak 4

Breid taak 3 uit zodat er twee rechthoeken getekend worden. Het tweede rechthoek heeft de afmeting van 120 bij 190. Het heeft een rode lijn en een is oranje gevuld. Gebruik turtle.penup()en turtle.pendown()om er voor te zorgen dat de rechthoeken niet aan elkaar zitten.

► Sla Taak 4 als bestand op.

 

Taak 5 → Teken een driehoek

import turtle

turtle.forward (150)
turtle.right (120)
turtle.forward (150)
turtle.right (120)
turtle.forward (150)
turtle.right (120)

► Sla Taak 5 als bestand op.

Taak 6 → Veelhoekige figuren

Vorm

Aantal zijden

Hoek

Pentagon

5

72

Hexagon

6

60

Octagon

8

45

Decagon

10

36

Kies 2 van de bovenstaande vormen en werk deze uit.

► Sla Taak 6 als bestand op.

Colofon

Het arrangement Het schildpadje (Turtle) in Python is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

Auteur
Tallin Tempelman
Laatst gewijzigd
2019-11-27 12:10:52
Licentie

Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

  • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
  • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
  • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

Toelichting
In de toegankelijke programmeertaal Python wordt er in dit project een turtle geprogrammeerd. Een Turtle kan op commando tekenen, door dit op een slimme manier te doen kun je mooie figuren maken. Het maken van deze figuren vraagt een toenemende mate van wiskunde en computing inzicht. Dit wordt ontwikkeld door stapsgewijs verschillende opdrachten te uit te voeren. De projecten zijn bedoeld voor leerlingen van het VO
Eindgebruiker
leerling/student
Moeilijkheidsgraad
gemiddeld
Het schildpadje (Turtle) in Python
nl
Tallin Tempelman
Tallin Tempelman
2019-11-27 12:10:52
In de toegankelijke programmeertaal Python wordt er in dit project een turtle geprogrammeerd. Een Turtle kan op commando tekenen, door dit op een slimme manier te doen kun je mooie figuren maken. Het maken van deze figuren vraagt een toenemende mate van wiskunde en computing inzicht. Dit wordt ontwikkeld door stapsgewijs verschillende opdrachten te uit te voeren. De projecten zijn bedoeld voor leerlingen van het VO
leerling/student

Downloaden

Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

  • pdf
  • json
  • IMSCP package

Metadata

  • Metadata overzicht (Excel)

LTI

Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

Arrangement

IMSCC package

Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

  • IMSCC package

Voor developers

Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.

Sluiten