Thema: Alltag - hv23

Thema: Alltag - hv23

Alltag

Einleitung

Willkommen beim Thema Alltag!
Du hast schon geübt (geoefend), wie du in bestimmten Situationen mit Leuten (mensen) aus anderen Ländern auf Deutsch kommunizieren kannst.
Vor allem durch die sozialen Netzwerke wird unsere Welt immer globaler. Im Chat oder auf Facebook lernst du neue Leute kennen. Auch in virtuellen Welten wie Second Life triffst du Leute.

Besprich folgende Fragen in der Klasse:

  • Was sind virtuelle Welten?
  • Wer von euch ist Mitglied einer virtuellen Welt? Welche Erfahrungen hast du?
  • Was ist der Vorteil von virtuellen Welten?
  • Welche Gefahren gibt es?
  • Wie heißen die Einwohner von virtuellen Welten?

Situation

Second Life
Das Goethe-Institut ist ein Spracheninstitut, das Menschen auf der ganzen Welt beim Deutschlernen unterstützt.
Het Goethe-Institut is een taalinstituut dat mensen op de hele wereld ondersteunt bij het leren van de Duitse taal.
Es gibt echte Kurse mit echten Lehrern, viel Online-Material und eine Goethe-Insel in Second Life.
Je hebt een echte cursus met een echte docent, veel online materiaal en het Goethe-eiland in Second Life.

Situatie
Für eine virtuelle Welt entwickelst du einen Avatar.
Du gibst deinem Avatar eine eigene Identität: Name, Alter, Wohnort, Familie, Freunde, Haustiere, Interessen und Hobbys, Tagesablauf usw.
Du stellst deinen Mitschülern deinen Avatar auf Deutsch vor.
 

Was kannst du schon?

Bevor du mit dem neuen Thema 'Alltag' beginnst, solltest du darüber nachdenken, was du schon kannst.

Hieronder zie je vijf Nederlandse en vijf Duitse woorden.
Zoek bij ieder Nederlands woord het juiste Duitse woord.

Hoe ging het?
Wist je van de meeste Nederlandse woorden de Duitse vertaling te vinden?

Was wirst du lernen?

Ziele - Doelstellingen

Im abschließenden Projekt in den Sprachaufgaben stellst du deinen Avatar vor.
In het project aan het einde van het thema stel je je avatar voor.

Leerdoel

Opdracht

Du kannst Berichte von verschiedenen Personen zum Thema Haustier und Alltag lesen und hören.
Je kunt berichten van verschillende personen over het thema huisdieren en dagindeling lezen en naar luisteren.

Mein Tag, Kannst du das? en Mein Haustier

Du kannst über deinen Tagesablauf erzählen.
Je kunt iets vertellen iets over jouw dagindeling.

Mein Tag

Du kannst (d)ein Haustier beschreiben.
Je kunt je/een huisdier beschrijven.

Mein Haustier

Du entwirfst deinen Avatar. - Je ontwerpt je avatar.

Miniprojekt (Afsluiting)

Du erfährst, was das Lieblingshaustier der Deutschen ist. Du kannst darüber mit Mitschülern sprechen .
Je komt te weten wat het favoriete huisdier van de Duitsers is. Je kunt hierover praten met klasgenoten.

Haustiere

Du siehst ein deutsches Märchen. Du kanst darüber Fragen beantworten.
Je kijkt naar een Duits sprookje. Je kunt hierover vragen beantwoorden.

Mein Haustier

 

Was wirst du machen?

Bei Miniprojekt findest du realistische Situationen, in denen du das Gelernte anwendest.

Achte dabei auf:

  • die Aussprache
  • die Rechtschreibung
  • die sprachlichen Mittel, Wörter und Sätze
  • die Grammatik

Keine Panik, wenn du das noch nicht kannst!
Du lernst es in diesem Thema.
Jetzt geht's los!

Viel Erfolg!

 

Blok

Titel

1

Mein Tag

2

Kannst du das?

3

Haustiere

4

Mein Haustier

 

Teile

Das Thema Alltag besteht aus den folgenden vier Teilen:
 

Blok 1

Mein Tag

Blok 2

Kannst du das?

Blok 3

Haustiere

Blok 4

Mein Haustier

Abschluss: Miniprojekt

Einleitung

Dit deel bestaat uit 6 stappen. Werk ze één voor één door.

Stap

activiteit

leerdoel

Stap 1

en

Mein Avatar

Je komt te weten wat het miniproject inhoudt.

Stap 2

Erarbeitung

Je werkt de informatie uit die je nodig hebt.

Stap 3

Entwurf

Je ontwerpt je avatar.

Stap 4

Präsentation und sprechen

Je stelt je avatar aan de klas voor.

Stap 5

Sprechen

Je laat jouw avatar gesprekken voeren.

Stap 6

Auswertung

Je beoordeelt jouw vorderingen in dit thema.

Stap 1 - Mein Avatar

Am Beginn des Themas Alltag hast du dich mit virtuellen Welten und ihren Bewohnern, den Avataren, beschäftigt. Danach hast du gelernt, wie du auf Deutsch über Haustiere und deinen Tagesablauf berichten kannst.
Aan het begin van het thema 'Alltag' ben je iets te weten gekomen over virtuele werelden en hun bewoners, avatars. Vervolgens heb je geleerd hoe je in het Duits over huisdieren en je dagindeling kunt berichten.

In diesem Projekt:

  • entwirfst du deinen eigenen Avatar.
    ontwerp je je eigen avatar.
  • denkst du dir aus, wie dein Avatar heißt, aussieht, wie alt er ist, wo er wohnt, was für eine Familie und was für Haustiere er hat, wie sein Tagesablauf aussieht usw.
    verzin je informatie over jouw avatar: hoe hij heet, eruit ziet, hoe oud hij is, waar hij woont, wat voor familie en huisdieren hij heeft, zijn dagindeling enz.
  • stellst du deinen Avatar an deine Mitschüler vor.
    stel je jouw avatar aan jouw klasgenoten voor.
  • lässt du deinen Avatar mit anderen Avataren deiner Mitschüler Gespräche führen.
    laat je jouw avatar gesprekken voeren met de avatars van jouw klasgenoten.

Stap 2 - Erarbeitung

Vorbereitung

Du denkst dir eine Person aus, die dich interessiert, die du eventuell selbst gern sein möchtest (z.B. ein Mädchen oder ein Junge weit weg von hier, in einem Fantasieland): deinen Avatar.
Je verzint een persoon die je interesseert, die je eventueel zelf graag wilt zijn (bv. een meisje of een jongen aan de andere kant van de wereld, in Verweggistan dus): jouw avatar.
Die Vorbereitung besteht aus:

  1. Entwerfen der Avatar-Puppe.
    Ontwerpen van jouw avatar-pop.

Frage deinen Lehrer:

  • wieviel Zeit du für die Vorbereitung hast.
    hoeveel tijd je voor de voorbereiding hebt.
  • was du in der Schule und was du eventuell zu Hause machen musst.
    wat je op school moet doen en wat eventueel thuis.
  • wann du deinen Avatar in der Klasse vorstellen musst.
    wanneer je jouw avatar aan de klas moet voorstellen.

Stap 3 - Entwurf

Entwirf deinen Avatar

Online auf goethe.de: kostenlose Second Life-Software herunterladen, dem Avatar einen Namen geben und nach deinen Wünschen gestalten.

  1. Second Life
  2. Mit einem Computerprogramm (danach eventuell ausdrucken).
  3. Mit Papier, Schere, Leim usw. (z.B. Puppe malen und dann auf ein Stöckchen kleben).

Bewahre deinen Avatar gut. Du brauchst ihn für deine Präsentation.

Ontwerp jouw avatar:

  1. Online op goethe.de: gratis Second Life-software downloaden, de avatar een naam geven en volgens je eigen wensen vorm geven.
  2. Met een computerprogramma (daarna eventueel uitprinten.)
  3. Met papier/karton, schaar, lijm enz. (bv. pop tekenen en dan op een stokje plakken).

Bewaar je avatar goed. Je hebt hem voor de presentatie nodig.

Stap 4 - Präsentation und sprechen

Präsentation und sprechen

Sorge dafür, dass du deine Stichpunkte und deinen Avatar bei dir hast.

  1. Stelle deinen Mitschülern deinen Avatar vor.
    Benutze die 3. Person Einzahl, z.B. Mein Avatar heißt…
  2. Beantworte eventuelle Fragen deiner Mitschüler.
  3. Höre dir auch die Präsentationen deiner Mitschüler an.
  4. Stelle eventuell Fragen.

Presentatie en spreken

Zorg ervoor dat je je steekwoorden en je avatar bij je hebt.

  1. Stel jouw avatar aan jouw klasgenoten voor. Gebruik de 3e persoon enkelvoud, bijvoorbeeld Mein Avatar heißt...
  2. Beantwoord eventuele vragen van jouw medeleerlingen.
  3. Luister naar de presentaties van je klasgenoten.
  4. Stel eventueel vragen.

Stap 5 - Sprechen

Gespräche

In den folgenden Gesprächen schlüpfst du in die Identität deines Avatars.
Du sprichst über Themen wie Familie, Wohnsituation, Haustiere und den Tagesablauf.

  1. Bildet Gruppen von drei Personen.
  2. Zwei „Avatare“ sitzen einander gegenüber und führen das Gespräch (diesmal in der 1. Person Einzahl, z.B. Ich heiße… . Der dritte Schüler hört zu und macht Notizen darüber, was gut oder nicht so gut geht.
  3. Wertet das Gespräch aus.
  4. Wechselt dann die Rollen, so dass jeder Schüler einmal Zuhörer ist.
  5. Eventuell könnt ihr euch die besten Gespräche in der Klasse anhören.

Gesprekken

In de volgende gesprekken kruip je in de rol van jouw avatar. Je spreekt over onderwerpen als familie, woonsituatie, huisdieren en de dagindeling.

  1. Maak groepjes van drie.
  2. Twee 'avatars' zitten tegenover elkaar en voeren het gesprek (deze keer in de 1e persoon enkelvoud, bv. Ich heiße ...). De derde leerling luistert en maakt aantekeningen over wat goed gaat en wat niet zo goed gaat.
  3. Bespreek na afloop het gesprek met zijn drieën.
  4. Wissel vervolgens van rol zodat iedereen één keer de beoordelaar is.
  5. Luister eventueel klassikaal naar de beste gesprekken.

Stap 6 - Auswertung

Hoe is het gegaan? - Auswertung
Wähle die Aussagen, die auf dich zutreffen.
Die Aussagen beziehen sich natürlich auf die deutsche Sprache.
Kies de uitspraken die op jou van toepassing zijn.
Alle uitspraken gaan natuurlijk over de Duitse taal.

  • Ich kann auf einfache Fragen über Haustiere und Alltag reagieren.
  • Ich kann kurz über meinen Tagesablauf erzählen.
  • Ich kann die Wörter zum Thema Alltag.
  • Ich kann deutsche Wörter und Sätze korrekt aussprechen.
  • Ich kann die Grammatik richtig anwenden.
  • Ich kann einer anderen Person Fragen stellen (Haustiere/Alltag).
  • Ich fühle mich sicher, wenn ich Deutsch rede.

Ben je tevreden over je vorderingen?

D-toets

  • Het arrangement Thema: Alltag - hv23 is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    VO-content
    Laatst gewijzigd
    2023-08-22 14:35:21
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:

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    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Dit thema valt onder de arrangeerbare leerlijn van de Stercollecties voor Duits voor hv23. In dit miniproject ga je realistische situaties verkennen waarin je alles wat je hebt geleerd kunt toepassen. Je zult je richten op de uitspraak, spelling, woorden en zinnen, evenals de grammatica die je hebt geleerd. Voordat je aan het miniproject begint, dien je eerst het thema 'Alltag' door te werken. Dit thema bestaat uit vier verschillende onderdelen: Mein Tag, Kannst du das?, Haustiere & Mein Haustier.
    Leerniveau
    HAVO 2;
    Leerinhoud en doelen
    Spreken; Schrijven; Gesprekken voeren; Duits; Luisteren en kijken; Lezen;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    8 uur en 0 minuten
    Trefwoorden
    alltag, arrangeerbaar, duits, hv23, stercollectie

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    Leermateriaal, StudioVO. (2016).

    Thema: Alltag hv2

    https://maken.wikiwijs.nl/62656/Thema__Alltag_hv2

    VO-content - Toetsen. (z.d.).

    Duits hv23 D-toetsen

    https://maken.wikiwijs.nl/86472/Duits_hv23_D_toetsen

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    Oefeningen en toetsen

    Was kannst du schon? Wat kan je al?

    Alltag

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    QTI

    Oefeningen en toetsen van dit arrangement kun je ook downloaden als QTI. Dit bestaat uit een ZIP bestand dat alle informatie bevat over de specifieke oefening of toets; volgorde van de vragen, afbeeldingen, te behalen punten, etc. Omgevingen met een QTI player kunnen QTI afspelen.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.