Wiskunde Escaperoom

Wiskunde Escaperoom

Week 36

Les 36.1

Opdracht  1

Tijdens de les heb je instructie gehad over Pythagoras. We hebben samen een bingo spel gemaakt en gespeeld. Maak de 10 opgaven die je in de les hebt gekregen. Denk aan de juiste berekeningen en lever je papier met je naam in!

Les 36.2

Opdracht 2

In de les heb je geleerd wat de namen van de zijden in een rechthoekige driehoek zijn. Ook heb je geleerd welke "geheime codes" er zijn en hoe je de formule kunt opstellen. Daar moet je nu mee oefenen. Maak het papier met de 10 opgaven en lever hem in. Vergeet je naam niet!

 

Week 37

Les 37.1

Opdracht 3

Jullie gaan nu oefenen met het berekenen van een hoek. Je krijgt een oefenblad van WMS. Maak het blad zelfstandig. Schrijf de berekeningen op! Lever het blad in. (5 opgaven).

 

Opdracht 4

Schrijf in jullie eigen woorden met jullie groep een handleiding om een hoek te berekenen. Jullie mogen zelf weten hoe je dit doet. Je mag het typen of een filmpje maken. Als het maar duidelijk is voor iemand die het nog nooit eerder heeft gedaan. Lever je werk in via de ELO

Les 37.2

Opdracht 5

In de les heb je een oefenblad gekregen met 10 opgaven. Als je dit blad nog niet af hebt, maak het dan thuis of in het leerhuis af.

 

Opdracht 6

Schrijf in jullie eigen woorden met jullie groep een handleiding om een zijde te berekenen  in een rechthoekige driehoek. Jullie mogen weer zelf weten hoe je het doet. Met de hand, op de computer of door middel van een filmpje.

Week 38

Les 38.1

Opdracht 7

Bedenk een geschikte opdracht voor jullie escape room waarbij je Goniometrie gebruikt en jullie zelf gemaakte uitleg.

Les 38.2

TOETS GONIOMETRIE EN PYTHAGORAS

Week 39

Les 39.1

In de les heb je geleerd over doorsneden van balken. In het leerhuis werken jullie aan het maken van de Escape room.

Les 39.2

In de les heb je geleerd over de verlengde stelling van Pythagoras.

In het leerhuis werken jullie aan het maken van de Escape room.

Week 40

Les 40.1

In het leerhuis werken jullie aan het maken van de Escape room.

Les 40.2

In het leerhuis werken jullie aan het maken van de Escape room.

  • Het arrangement Wiskunde Escaperoom is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Noran Willemsen Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
    Laatst gewijzigd
    2018-08-17 16:01:17
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    4 uur en 0 minuten
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.