Osmo Play

Osmo Play

Introductie

Welkom bij de Workshop 'Osmo Play'.

Osmo is ontwikkeld in 2013 en kwam in 2014 op de markt. De oprichters van Osmo wilden iets ontwikkelen 'dat geweldig was en de jongste generatie inspireert'. Beide ontwikkelaars zijn ook vader, zij hadden gemengde gevoelesns over het gebruik van tablets bij kinderen. Omdat kinderen tegenwoordig veel tijd achter een tablet zitten, kunnen ze deze tijd heb beste leerzaam maken. Met Osmo Play zijn kinderen spelenderwijs aan het leren.

Osmo is een accesoire voor op de iPad, dat bestaat uit meerdere Apps, een spiegeltje die op de camera moet worden vastgemaakt van de iPad en een houder.

Bekijk onderstaande video over Osmo Play, wanneer u dit heeft gedaan kunt u onderstaande vragen beantwoorden.

 

Osmo Play

Osmo Tangram

Tangram
Tangram

Het oude spel Tangram wordt in Osmo vernieuwd tot een eigentijds spel waarin de Ipad een grote rol speelt. Kinderen maken verschillende Tangrammen op hun eigen niveau. Play Osmo geeft aan welke Tangram de leerlingen moeten maken en laat zien op welke plekken de verschillende puzzelstukken moeten komen te liggen. Wanneer een leerling het juiste puzzelstuk op de juiste plek neerlegt, geeft de Ipad aan dat deze juist ligt op het scherm. Zo weet de leerling dat hij of zij op zoek kan gaan naar een volgend puzzelstuk. Tangram is een goede en leuke manier om ruimtelijk inzicht te trainen voor kinderen. Er zijn 500 verschillende puzzels die de kinderen op kunnen lossen.

  1. Om Tangram op de kunnen starten heeft u als de Osmo Play 'Tangram' nodig. Plaats de rode spiegel over de camera en zet de iPad in de witte standaard.
  2. Open de App Tangram op uw iPad en log in.
  3. Haal de puzzelstukjes uit de verpakking en leg deze voor u neer.
  4. Klik op een puzzel en kijk naar de vormen in de Tangram.
  5. Ga aan de slag met de puzzel.

Wanneer een puzzelstuk op de juiste plek ligt, kleurt dit puzzelstuk zich in op de iPad. Zo krijgt u directe feedback van de iPad en weet u welke stukken juist liggen.

Wanneer u de puzzel juist heeft gemaakt gaan de kleuren veranderen en begint er een liedje af te spelen. Nu kunt u een nieuwe Tangram uitkiezen.

 

Deze video laat duidelijk zien hoe Osmo Tangram in zijn werk gaat:

Words

Aan het werk met Words
Aan het werk met Words

In Words leren kinderen op een speelse manier omgaan met het herkennen van letters en het vormen van woorden. In het pakket van Words worden alle letters van het alfabet gegeven in twee verschillende kleuren, rood en blauw. Zo kunnen kinderen dit spel zelfstandig spelen of kunnen zij dit in tweetallen spelen. Op het scherm verschijnt er een plaatje of een foto van een voorwerp, persoon, dier of locatie. Door letters neer te leggen voor het scherm, ziet de IPad of dit de juiste letter is of niet.

 

 

Aan de slag met Words:

  1. Zet de iPad in de witte houder en plaats de rode spiegel over de camera.
  2. Open de 'Words' kit en haal de letters uit de kit.
  3. Download de App 'Osmo Words' op de iPad.
  4. Open de App op de iPad en log in met uw gegevens.
  5. Kies een level uit die u wilt spelen.
  6. Op het scherm van de iPad verschijnt een afbeelding van een mens, dier of voorwerp.
  7. Pak de letters waarvan u denkt dat deze in het woord voorkomen en leg deze neer voor de iPad. Deze controleert of dit een juiste letter is. Mocht u een letter goed hebben, wordt deze letter gekleurd op de iPad op de juiste plaats in het woord.
  8. Wanneer u het juiste woord heb gemaakt met de letters, kunt u door naar een volgend level.

U kunt zelf ook afbeeldingen toevoegen aan 'Words', zoals afbeelding van voorwerpen uit het thema waarin wordt gewerkt in de klas, gezichten van kinderen, enz...

In dit filmpje ziet u hoe u zelf woorden toevoegt aan Osmo Words

Osmo Coding

Osmo Coding is een pakket buiten het basis pakket van Osmo Play. Osmo Coding laat jonge kinderen kennismaken met programmeren door een app te combineren met slimme speelblokken.

Die blokken zijn aan elkaar te klikken, hebben draaiknoppen om richtingen te bepalen en een startknop voor aan het einde om commando’s mee uit te voeren. Met die commando’s besturen jonge spelers een poppetje op het scherm. Zo moeten ze bijvoorbeeld het richtingsblokje naar rechts zetten, en daar een cijfer 2-blokje aan klikken om het aantal stappen aan te geven.

Zo leren kinderen al op jonge leeftijd zulke commando’s te koppelen aan wat er op het scherm voor ze gebeurt; Osmo Coding is geschikt voor kinderen vanaf 5 jaar. "In een wereld waarin schermtijd simpelweg 'tijd' voor kinderen is geworden, zijn we gaan nadenken over de effecten van technologie op de ontwikkeling van onze kinderen", zegt Pramod Sharma, CEO en medeoprichter van Osmo. "We wilden er zeker van zijn dat onze kinderen belangrijke vaardigheden beheersen die later niet kunnen worden geautomatiseerd door robots, zoals programmeren."

 

Aan de slag met Osmo Coding, een stappenplan:

1. Sluit de iPad aan de witte houder van Osmo en plaats de rode spiegel over de camera.

2. Download de App 'Osmo Coding' en log in met uw gegevens.

3. Haal de verschillende blokken uit de verpakking.

  Op het grote blokje staat de handeling. Dit kan lopen, stoppen, draaien of springen zijn. Dit ziet u aan het plaatje op het blokje.

  Het cijfer op het blokje geeft aan hoeveel stappen Awbie (het monstertje) gaat zetten.

  De pijl kunt u draaien naar de richting waarheen Awbie dient te lopen.

4. Klik een level aan. Awbie moet lopen naar de aardbeien op het pad.

5. Tel hoeveel stappen hij moet zetten en pak de bijbehorende stenen.

6.  Kies het juiste getal en klik deze recht naast de pijl en draai de pijl naar de juiste richting.

7.  Wanneer u dit heeft gedaan pakt u de groene knop met het 'play' teken.

8. Klik de groene knop onderaan vast aan de andere handelingen. Wanneer u op de play knop drukt, begint Awbie met lopen in de door u gekozen richting en de door u gekozen aantal stappen.

 

 

Op de volgende video ziet u de oprichter van Osmo waarin hij vertelt over Osmo Coding:

  • Het arrangement Osmo Play is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Juliette Diamant
    Laatst gewijzigd
    2017-11-13 12:31:15
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0 Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Leerniveau
    PO groep 3; PO groep 4; PO groep 1; PO groep 2;
    Leerinhoud en doelen
    Computervaardigheden/ICT;
    Eindgebruiker
    leraar
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld

    Bronnen

    Bron Type
    Osmo Play
    https://www.youtube.com/watch?v=CbwIJMz9PAQ
    Video
    Deze video laat duidelijk zien hoe Osmo Tangram in zijn werk gaat:
    https://www.youtube.com/watch?v=88NIZXw9OSc
    Video
    In dit filmpje ziet u hoe u zelf woorden toevoegt aan Osmo Words
    https://www.youtube.com/watch?v=7RHbtJs7-bA
    Video
    Op de volgende video ziet u de oprichter van Osmo waarin hij vertelt over Osmo Coding:
    https://www.youtube.com/watch?v=iosNyOsIcPY
    Video
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.