In de klas werkt K! als een online student antwoord tool. De docent ontwerpt een serie van meerkeuze, open of enquête-vragen. De leerlingen loggen in op Kahoot! via hun smartphones of tablets en beantwoorden de vragen.
Voor iedere vraag stelt de docent nog in:
Op het moment dat de docent op Launch (Lanceer) klikt-wordt er een nieuwe pincode verstrekt. Met het invoeren van de pincode, leerlingen kunnen meteen deelnemen aan het spel. De vragen en de antwoordmogelijkheden verschijnen op het Smartboard. Beantwoorden van de vragen gebeurt door te klikken op een kleur/vorm die correspondeert met een van de antwoorden weergegeven op het Smartboard. Als een vraag door iedereen is beantwoordt of de tijd is op, er wordt een staafdiagram op het Smartboard geprojecteerd. Het correcte antwoord is aangevinkt.Daarnaast wordt een percentage-correcte-antwoorden van de hele klas getoont. Na afloop van de quiz/enquête, op het Smartboard is er een lijst van de 5 best scorende deelnemers of teams te zien. Degene met de meeste punten is de winnaar. De docent kan de resultaten van de K! quiz downloaden op zijn computer of opslaan in zijn Google Drive in vorm van een spreadsheet.