5. Wisselgeld en 6. Betaal voor de klant

In feite is de volgorde niet zo belangrijk van de stappen 5 en 6. Wellicht zou 6 zelfs eerder kunnen dan 5. Daarom staan ze hieronder naast elkaar.

rekenweb Geef de klant zijn wisselgeld.

In deze oefening wordt de situatie nagebootst dat een klant iets koopt en met te veel geld betaalt. De leerling moet (in de rol van de winkelier) geld teruggeven (papiergeld en muntgeld). Het spel kan gespeeld worden op vier niveaus.
rekenweb Betaal gepast voor de klant.

De bedoeling van dit spel is oefening in het gepast betalen. Niet gepast betalen is in dit spel niet mogelijk.